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第四次作業

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一.   何謂內隱與外顯知識,並說明這二種知識的轉化模式 (13 講 ) 答案: 一般而言,知識分成二種類型,分別是內隱或混沌的知識 (Tacit Knowledge) 與外顯或詳解的知識 (Explicit Knowledge) 。內隱或混沌的知識是個人主觀的,此種知識深植在個人的經驗、印象、習慣、價值觀、潛意識與心理模式中,較難正式化、形式化與口語化。外顯或詳解的知識是客觀的概念,此種知識具可定義性及結構性,可使用報告、手冊、書本或電腦程式等文字或數字形式表達。依據知識內隱與外顯二種類型,知識轉化有四種模式,分別是社會化、外化、組合化與內化,如下圖一所示。 1. 社會化(由內隱到外顯): 藉由經驗分享而達到創造內隱知識的過程。此種社會化過程通常透過師徒制來建立,例如 : 與老麵包師實體性接觸與交流,一起學做麵包。 2. 外化(由內隱到外顯): 將內隱知識明白表達為外顯觀念的過程。內隱知識通常透   過隱喻、類比、觀念、假設或模式來表達。例如:建築師將其經驗、價值、心理模式以藍圖式表達出來。 3. 組合化(由外顯到外顯): 將觀念加以系統化而形成知識的過程。經由分析、分類、分享及重組來組合既有的資訊,以產生新的知識。例如  : 行銷知識結合資訊系統概念,即可產生行銷資訊系統。 4. 內外(由外顯到內隱): 將外顯知識轉化為內隱知識的過程。通常以語言、故事來傳達知識,或以製作成文件手冊及專家系統訓練方式,達到外顯知識轉換成內隱知識的目的。 二 . 何謂線上社群?人們是基於何種需求參與線上社群? (14 講 ) 。 答案: 線上社群( Online community ),為一群人們藉由電子媒體相互溝通所形成一種新的社會現象。虛擬社群是一種社會的集合體。它的發生來自於虛擬空間上有足夠的人、足夠的人們情感以及人際關係在網路上長期發展,它們共享著一套社會規則及語言。人們在虛擬社群內,藉由互動溝通,彼此之間創造出一種互相依賴和了解的氣氛,而互動溝通的基礎,主要是基於人類的四大需求:興趣、人際關係、幻想及交易,此四大需求即是誘發的因素,亦即人們為了滿足本身需求的動機,以下將個別詳述之。 1. 興趣( interest ) 很多早期的虛擬社群都是建立在...

第三次作業

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一、在進入系統設計前,系統分析階段需要針對所建議的解決方案與新系統做可行性分析,一般可行性研究可由哪三個角度進行評估 ?(9 講 ) 答案: 可行性分析可從 技術性 、 經濟性 與 作業性 三個方面來進行評估。 1.      技術性的可行性 (technical  feasibility) 新的資訊系統開發市否有所需的軟硬體技術可供使用。 2.      經濟性的可行性 (economic  feasibility) 開發資訊系統所投入的成本與所回收的效益市否可接受。一般可使用成本效益比率 (Cost-Benefit ratio) 、淨現值法 (net Present value) 或投資報酬率 (Return on Investment ‚ ROI) 來計算。 3.      作業性的可行性 (operational  feasibility) 資訊系統開發是否可為目前的管理及組織架構所接受。 二、試比較各種開發資訊系統方法及其特色與優缺點 (10 講 ) 答案: 三、試說明國際資訊安全標準 ISO27001 (11 講 ) 答案: ISO27001 標準主要目的是提供一個架構用以建立、實行、操作、監控、檢閱、維護與提升資訊安全管理系統。此標準總共分成 11 個領域、 39 個控制目標、 133 個控至要點。 11 個領域分別為安全政策、組織資訊安全、資產管理、人力資源安全、實體與環境安全、通訊與作業管理、資訊系統取得、發展與維護、存取控制、資訊安全事故管理、營運持續性計畫與遵行 ( 如表一、表二 ) 。 四、試說明企業資源規劃系統功能 (12 講 ) 答案: 企業資源規劃系統主要是將過去分散的企業管理功能加以整合成單一流程,以提升整體企業營運效率,其主要功能財務會計、人力資源、營運後勤及銷售與行銷,其系統目的與子系統如表一所示。